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Text File  |  1990-01-22  |  2KB  |  72 lines

  1. $Board information menu
  2.  
  3.      To bring up the board information
  4. menu, press [I].  Listed in this menu are
  5. all of the characteristics unique to the
  6. room being edited.
  7.  
  8. $Title
  9.  
  10.      Each room has a unique title, which
  11. you can change as desired.  The title of
  12. the board you are editing is displayed at
  13. the top of the screen.
  14.  
  15. $Can fire (#) shots
  16.  
  17.      This option determines the number of
  18. bullets that the player can fire at the
  19. same time.  A value of 1 indicates that
  20. the player can only have one bullet on the
  21. screen at any time.  The player can not
  22. fire again until the bullet disappears.
  23.  
  24.      A value of zero indicates that the
  25. player can fire any shots on the board.
  26.  
  27. $Board is dark
  28.  
  29.      Use this option to darken a room.
  30. The player must use a torch to see in a
  31. darkened room, and even then only has
  32. limited visibility.
  33.  
  34. $Board up/down/left/right
  35.  
  36.      Use these options to link rooms
  37. together so that the player can move from
  38. one room to another by moving off the
  39. screen.
  40.  
  41.      Note:  When you link one board to
  42. another, the other is not automatically
  43. linked to the first.  You must manually
  44. switch to the second board and then link
  45. it to the first.
  46.  
  47. $Re-enter when zapped
  48.  
  49.      When this option is on and the player
  50. is shot or touched by an enemy, he will be
  51. moved back to the position where he
  52. entered the room.
  53.  
  54.      Otherwise, the player will remain
  55. the same place when shot.
  56.  
  57. $Time limit
  58.  
  59.      A limit can be imposed on the amount
  60. of time the player can spend in a room.
  61. Once that time expires, the player is
  62. zapped and the counter starts over.
  63.  
  64.      A time limit of 0 implies that there
  65. is no limit to the amount of time the
  66. player can spend in a room.
  67.  
  68.      When you impose a time limit on a
  69. room, be sure you also turn on the
  70. "Re-enter when zapped" option, or else the
  71. time limit becomes somewhat meaningless.
  72.